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玩家们互相倾泻而出的恐怖火力让在远处观战的明军和汉军士兵都脸色苍白,第一次见到这种火力输出的徐弘基双腿都不由得发颤,他总算是知道为什么玩家们能让那么多军队闻风丧胆了。
而那些不是第一次看到玩家们恐怖火力输出的士兵同样是一副呆若木鸡的样子,显然虽然游戏世界已经进入了火器时代,但是玩家们那不讲理的火力输出还是令他们震惊:
嗯,除了火力,士兵们还震惊于玩家们那完全不把小命当回事的战斗风格。
徐弘基就感慨地说道,“难怪陈总督和他的军队誉满天下,全天下也就陈总督和汉军老营能在这种时候还不崩了,要是换其他军队上去,早就四散而逃了。”
史可法叹了口气,说道,“其实汉军老营和陈总督当年都是安东镇的,也不知道北方那些官员做了什么,硬生生给大明逼出了这么一个超级强敌。”
徐弘基默然,心道大明的官员搞出军队哗变又不是一次两次了,只不过这次哗变的家伙厉害一些而已……
不过徐弘基确实也感到遗憾,如果安东镇没有分裂的话,现在早就天下一统,大明中兴了。
鬼使神差的,徐弘基问了一句。
“史阁老,陈总督能赢吗?”
史可法其实心里也没底,对手实力强劲,以目前的态势还真难说谁能笑到最后。
不过史可法还是说道,“魏国公,现在只能相信陈总督了,陈总督是大明的希望,他一定能创造奇迹。”
徐弘基还想说什么的时候,又是一阵剧烈的爆炸声传来,这让他的思路一下子断了,徐弘基于是转而看向远方的战场,此时战场已经被硝烟所覆盖,看不太清楚战场上的情况。
虽然玩家们之间的对战在汉军和明军眼里恍如天神之间的大战,但在玩家们看来,玩家们之间的对战某种程度上其实比玩家们打其他军队要无聊的多……
原因很简单,玩家们面对其他军队的时候还会玩玩一些简单粗暴的战术以打击对手的士气,但是面对玩家们,很多战术就没有效果了,毕竟玩家们不说战至全军覆没,至少死一半人对玩家们来说都是不痛不痒的小事情。
而且,最重要的是,两方阵营的玩家的实力是旗鼓相当的,无论是火力,人数,士气组织度乃至作战水平,双方都没有相当接近。
因此,虽然玩家们之间的战斗场面相当激烈,双方各自朝着对方疯狂倾泻火力,子弹和炮弹如雨点般交错飞舞,爆炸声和枪炮声更是从未停止。
但由于两方阵营玩家的火力相差无几,从人数上来看,两方也是势均力敌,谁都没有明显的优势可言,这就使得战场上出现了一种微妙的平衡:
两方阵营玩家虽然打得相当激烈,也给对方造成了相当的伤亡,但是就是无法取得优势。
很快,两方阵营玩家的战斗陷入了僵局,整个战场仿佛被凝固在了时间之中,只有枪炮声不断回荡,这使得两方阵营玩家越打越烦躁。
眼看战场局势再度陷入僵局,陈秋相当无语,他吐槽了一句,
“该死的,为什么这游戏不给玩家们也装一个士气系统!”
林登万和叶思曼同样也是这么吐槽的,两方阵营玩家都看出来了,今晚所谓的决战很难分出胜负了,打下去大概率又是一次两败俱伤。
但两方阵营玩家这时候又都不愿意撤退,万一自己撤了对方没撤,那就是输了,而以游戏世界这些个军队的表现来看,输的一方其麾下的军队必然会士气崩盘,那就真会兵败如山倒了。
终于,两方阵营玩家中都有人忍受不了这种远程对轰的僵局了。
这些玩家给自己身上绑了一大圈炸药,嗷嗷叫着冲了过去,还有人拿了一串手雷,要求己方玩家掩护自己冲过去。
不过这些冲动的玩家很快就为自己的冲动付出了代价:
同为玩家的敌人可不怕这种无脑冲锋,相反,大家伙最喜欢的就是这种无脑冲锋送人头的,这些家伙在一众玩家们眼中那就是纯纯来送人头的。
于是,在毫无意义地猛猛送了一波之后,剩下的玩家也老实了,显然无脑乱冲这一招只能对那些被玩家们吓破胆的军队使用,这一招用在玩家们身上还是不行的,两方阵营玩家都不吃这套。
于是两方阵营玩家之间的战斗又陷入了那种互相倾泻火力的模式。
不到一个时辰,玩家们就把各自运过来的弹药消耗得七七八八,而玩家们打上头了之后也顾不得炸膛的风险,即使枪管和炮管所散发的烟雾相当明显,他们依旧没有任何停止火力输出的迹象。
没有任何意外,玩家们完全不考虑炸膛的风险不代表枪炮没有炸膛的风险,毕竟玩家们还没强大到能够更改物理规律这个层次。
于是在两方阵营的高强度火力输出之下,双方军中都各自爆发了一场超级大爆炸:
炸膛的火炮引发了连锁效应,一瞬间报销了一大群玩家顺带又新版的大量弹药,让两方阵营玩家辛辛苦苦等了一阵的弹药一下子就消耗了大半。
而与此同时,很多玩家手里的火枪也在连续射击之下发生了炸膛,又报销了一批玩家。
连续炸膛造成的重大伤亡终于让一众玩家们稍微冷静了下来:
嗯,他们终于想起来这游戏的物理引擎是现实向的,不存在那种随便连续开火好几个小时枪管和炮管都没事的情况。
于是玩家们纷纷停下了手中的动作,让枪管和炮管歇一会,同时他们也看了一下现在的情况:
两方阵营玩家都出现了非常严重的伤亡,而火器弹药也损毁严重,再打下去的话只有一个结果,那就是所有玩家都会在这里送了。
于是在这种情况下,非常有默契的,两方阵营玩家都选择了停止战斗,转而开始小心翼翼地撤出战场。
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