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当然了,即使后来腾讯公司下定决心自己在线运营QICQ产品四处筹钱时,昆腾在线旗下拥有中文即时通讯产品,无论是东大创于还是橡树园创投都没有理由向腾讯提供融资支持。
张格知道腾讯最愁钱时曾向海粟科技伸出求援之手,当时腾讯已经发展了近百万的QICQ注册用户,又正值互联网浪潮翻腾得正汹涌,腾讯的开价不菲,又坚决不肯放弃对公司的控制权,结果自然也是可想而知,海粟科技有可能放弃了登上一条坚实大船的唯一机会。
现在的中文网络即时通讯市场,腾讯的QICQ、微软的中文MSN占据了超过60%的市场份额,昆腾在线的即时通讯产品MICQ依靠门户网站的用户优势,市场份额排名处于第四的位置。
在九十年中后期,游戏产业都给单机游戏所统治。中国人对网络游戏的唯一尝试大概也就是从九六,九七年开始盛行的文字MUD了,图形网络游戏在世界范围内也仅有一款《网络创世纪》在艰难运营。在这期间,文字MUD《万王之王》也完成从文字到图形的转化,九九年秋季在大陆地区运营,正式开启了普通网民所公认的网游时代。
当初施新飞、蒙乐、时学斌他们成立虫俱乐部就是为了架设东大BBS以及开发文字MUD,他们早在九七年时就提出将文字MUD图形化的构想,还具体拟出“三国烈豪传”的游戏开发草案。后来,虫俱乐部给杜飞、蒙乐收编到东大创域旗下,由于当时还不是开发图形游戏的时机,计划给搁置起来。
连锁网络业务给海粟科技收购以后,东大创域的技术力量相比以前非但没有削弱,还进一步得到加强。虽然国内的家庭宽带网络还刚刚得到发展,但是由于城市网吧的普及以及互联网用户的持续激增,杜飞等人很自然就能看到图形网络游戏发展的市场前景,再加上东大创域手中的资金充裕,才正式启动“三国烈豪传”图形游戏的开发计划。不过在此之前,施新飞等虫子天空工作室成员已经做了大量的前期工作。
九九年时,国内游戏技术从文字到图形存在着几乎无法跨越的技术鸿沟,国内没有人对图形化的网络游戏有开发经验,而施新飞他们的野心又颇大,想开发整个可编辑的游戏系统,包括一些互交式实时图像应用程序的核心组件,难度极大。在开发遇到阻力后,东大创域不得不出大价钱从欧洲游戏开发商以及图形图像应用软件商那里引进一些技术,资金投入不少,开发进度还只完成不到二分之一。
若是以纯商业的视角开看,当前在国内开发图形网络游戏风险太大,失败的可能性相当高,代理国外运营较为成熟的网络游戏更符合商业价值上的取舍。
张格不会直接干涉东大创域的运营方针,他甚至认同东大创域自行从无到有开发图形游戏的努力。一方面,当初将虫俱乐部收编到创域旗下,默认过日后要出资启动“三国烈豪传”图形游戏的开发,另一方面,网游时代的到来已经无法逆转,东大创域着手做游戏引擎方面的基础技术开发工作也能让中华文化底蕴更早地在网游体现出来,让那些八十年代中后期以后出生的小孩也知道什么叫中华文化的博大精深;再说了,锦湖在员工培训上的花费相当的慷慨,开发失败就算是掏出几千万培养了一批在图形图像应用程序开发领域的专业人才,这恰恰也是锦湖以后做消费类电子产品应用的方向之一,这么想,心里就会平衡多了。
在开发图形游戏“三国烈豪传”的过程中,东大创域却是将休闲游戏平台先成功运营起来了。
九八年初开发名为创域游戏的这个休闲游戏平台时,还是为了给旗下的连锁网吧业务提供更多的增值服务。由最初的五款棋牌游戏逐渐增加数十款覆盖中国文化底蕴与地方特色的棋牌类游戏,又将竞技对战游戏整合到平台里,形成综合性质的休闲游戏平台。
最初架设的服务器很有限,只在创域旗下的网吧里推广应用,后来在游戏平台里嵌入广告,才对外开放。只不过仅靠广告植入,游戏平台还远远无法实现盈利,当时并没有进行大规模的推广。就算如此,仅靠创域旗下的网吧推广以及互联网上的口碑相传,去年将连锁网吧业务出售给海粟科技时,创域游戏的注册用户也达到三十万之多。
出售网吧业务时,游戏平台给留了下来。当时东大创域的核心业务也少,资金也比较宽裕,就正式注册了公司,将游戏平台置入其中,投入两千万的资金,正式运营起来。此时已经发展到超过两百万的注册用户,注册用户数量也仅次于华电控股旗下的游戏平台联锋游戏世界。
除了电子商务,游戏平台之外,东大创域在互联网领域另一项大的投资就是大型社区网站东社江湖。
昆腾在线现在有了稳定的广告收入,但是也只能勉强维持门户网站的正常运营,旗下的电邮,MICQ,以及卓域的网上商城,东大创域的游戏平台,社区网站等等产品以及业务都处于严重入不敷出的阶段。
在4月26日,纳斯达克指数雪崩之前,业内都将视线定在纳斯达克等海外证券市场上市上,并没有认真考虑过发展模式与盈利能力这些问题,网站发展只追求点击率注册用户数量。东大创域、昆腾在线以及卓域在张格的影响下,已经相当务实了,但是仍然免不了被大环境所影响。
昆腾在线前后获得多次风险投资的注资,又在纳斯达克上市融资成功,资金最雄厚,资金余额一度超过一亿美元;即使以目前的扩张态势,仍然能支撑到三年之后。东大创域稍好一些,不过也架不住游戏开发,游戏平台,社区网站三大无底洞吸金。卓域的情况最糟糕,维持眼下的发展态度,资金只能支撑到今年年底。
马向东、梁文江、王彩玲到建邺来,杜飞又将马力、杨伟毅、时学斌等人召集起来,就是想着能不能找到一条捷径扭转当前只投入没产出的局面。
张恪虽然也担心他们会矫枉过正,只是看谢子嘉如此热心地参与进来,也就决定先袖手旁观,让他们先将互联网资源整合的草案讨论出来,他再视情况要不要从旁推动一下。
熬到凌晨两点、见谢子嘉、杜飞、时学斌他们谈兴正浓,没有丝毫困顿要休息的意思,张恪打了个哈欠,深受晾出手腕表给他们,“都两点钟了,我明早还有会议要参加,我先回去睡觉了,就不陪你们在这里干耗了……”
从燕园南门出去,走两步路就到湖畔木屋,倒还有几对青年男女恋人在滨湖绿地的长椅上相拥而坐,不肯回去休息。张恪在一张空椅上坐下来抽了一支烟,陈静才鬼鬼祟祟地探头往这里看。
“又不是做贼。”张恪站起来招手让她过来,揽着她的肩往湖畔木屋方向。
夜这么深了,陈静还是担心给熟人碰到,给张恪揽着肩,甜蜜之余还是有些担心,走到湖畔木屋院门外,才轻吁了一口气,跟张恪说道:“子嘉对互联网的兴致很高,当初策划宝石系列手机案时,也未见她这么投入过。你会同意她参与东大创域那摊子事情?”
“她可不要说服我什么?”张恪笑着说,“杜飞他们也干得相当不错,我觉得我在旁边指手划脚不好,谢子嘉能说服他们就行……”
“你在旁边听了那么久都一声不吭,就是不想指手划脚?”陈静问道。
“我的观点不一定就是最准确无误的,给他们指出一条最准确无误的道路,并没有多大益处——有好的想法是一回事,关键还是执行力,即使一开始没有走在最准确无误的道路上,也算是一种磨砺……”张恪说道,前尘往事里他纵观了国内互联网产业十多年的坎坷发展历史,在短短十多年时间里,互联网产业就经历了三代变迁,哪些互联网模式会被淘汰,哪些互联网模式会生存下来继续接受市场的考验,他心里多少有些底,东大创域以及昆腾在线这一块的发展还是放手给杜飞、马向东他们发挥。
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